"В огороде бузина ..."А теперь представьте 2 сервера в стойке, зеркалкой работают. Стоит 2 виртуалки на Hyper-V с AD с сервером терминалов (на склад, на входной контроль, на ОТК) а еще Керио обслуживающее ВПН 10 гигабит и порядка 50 человек сидящих на них с локальной почтой и прочими сервисами(нагрузка канала приличная порой) На каждую выделенно конечно по 2 гига, но сами понимаете что все не так просто. А если у меня на одной машине сервер с лоцманом стоит, ему 4 гиг мало просто ужас как.
w2k3 EE 32bit прекрасно видит и использует более 4Гб. Скажем, в моём случае это четыре сервера приложений на 8Гб и четырёх ядрах. 150-350 пользовательских сессий.
"Сколько волка не корми, а слон всё равно толще".Ну и куча еще примеров.
Да, 64-разрядные системы позволяют использовать большие объёмы памяти более прямолинейным и удобным образом, нежели 32-разрядные.
Да, жаль, конечно, что выпуск ES-агентов для 64-разрядных систем отложен.
Только если вам ехать, то 64-разрядные версии антивируса и для серверов и для рабочих станций - уже выпущены.
А у меня нет такой задачи - рендерить хоть что-то в 3D MaxВы видимо не рендерили ничего в 3D Max
Хороший повод написать разработчикам.Скажу вам страшную вещь, если рендерить и ему не хватит памяти, он просто вываливается. Так же поступает и Мая.
Не сталкивался с рендерингом видео 3000x3000, но задумался уже давно.Я пока не сталкивался с рендерингом видео 3000 на 3000, тоже не задумывался.
И почти также давно сформулировал для себя одну простую вещь: сколько бы ресурсов не было - их никогда не будет достаточно.